ورژن 2.2 جنگ خان ها

تغییرات رسمی، ورژن 2.2 جنگ خان ها، لیست کامل!

1. اینتر فیس کاملاً جدید. منوی متن ها که قبلاً در سمت چپ بودند حالا در بالای صفحه هستند و همچنین تصاویری برای مسیریابی آسانتر وجود دارد.

2. تصاویر جدید یگان ها و گرافیک با کیفیت بسیار بهتر.

3. گزینه ای وجود خواهد اشت تا جمعیت در معادن و آهنگری را تقسیم کنید ، همچنین ساختمان ها کارا تر خواهند بود. شما از طریق کلیک کردن برروی ساختمان از نگاه کلی قلعه و استفاده از اسلایدر در منوی گزینه ها قادر به انجام آن خواهید بود . کارپر بیشتر در معادن و آهنگری یعنی تولید منابع بیشتر و ارتقای سریعتر. اگر شما جمعیت بیکار دارید، اما شما به حداکثر سطح در یک ساختمان رسیده اید، شما میتوانید ساختمان خود را توسعه دهید که نیروی کار بیشتری میگیرد. دیگر هر سطح از ساختمان 10 واحد از جمعیت لازم نخواهد داشت. حداکثر جمعیت 50894 میباشد.

4. مشاور جدیدی وجود خواهد داشت که 20 تحقیق را به شما می دهد، و این شانس را به بازیکنان جدید می دهد که بازی، منوها و گزینه ها را بهتر بشناسند. هر تحیق در صورتی که با موفقیت به پایان برسد یک پاداش کوچکی را به همرا خواهد داشت.

 

مهم - تحقیق 9, که 95 سکه میدهد، فقط یکبار در یک دورا یکبار کامل کرده اید پاداش به همرا خواهد داشت!!! این یعنی - اگر شما آنرا کامل کرده اید و سپس حساب خود راشروع مجدد کنید و دوباره آن تحقیق را کامل کنید ، به شما دوباره 95 سکه نخواهد داد.

5. گزارش نبردهای متفاوت - جزئیات بیشتر، گزینه ای برای تغییر چگونگی نمایش آنها. همچنین آنها با اینتر فیس بازی هستند.

6. اطلاعات مربوط به قهرمان و تجربه در وسط هر صحه ای نشان داده شده است، (بین منوی اصلی و بالای صفحه).

7. در منوی "قلعه" یک نگاه کلی قلعه وجود دارد و ساختمان ها اصولاً از اینجا ساخته می شوند. با این وجود مانند ورژن قبلی یک گزینه هم برای لیست ساختمان ها وجود دارد.

8. ارسال گزاش های نبرد - فقط با یک کلیک ممکن است.

9. سوئیچ بین قلعه های مختلف از طریق یک منوی کشویی ، درست زیر منوی اصلی ، میسر است. پایتخت با یک تاج نشان داده شده استو همچنین وفاداری هر قلعه ای نیز نشان داده شده است.

10. ارتقا ها برای هر یگانی در آهنگری مجزا می باشد - یکی برای اسلحه ها ( امتیاز به حمله ) و یکی برای رزه ها ( امتیاز به دفاع ). در دو آنها به طور مجزا توسعه میابند. ارتقا ها در آهنگری می تواند تا سطح آهنگری انجام شوند. مثال: اگر شما سطح 4 آهنگری را در اختیار دارید، شما میتوانید تا یگان های حمله و دفاع تا سطح 4 ارتقا دهید.

11. گزینه ای برای انتخاب یکی از آرایش های دخیره شده ارتش در زمان ارسال یک مارش نیز وجود دارد. حتی اگر شما بعد از ارسال مارش آن آرایش ارتش را پاک کنید یا تغییر دهید ، مارش ارسال شده از آن استفاده خواد کرد.

12. تغییر در پاک سازی ها - اگر بازیکنی منابعی را برای بازیکن دیگری که انبارهای او پر است ، ارسال نماید، منابع مانند قبل ناپدید نخواهند شد ، انها به عنوان پاک سازی باقی خواهند ماند. توسط این گزینه بازیکن مقداری مساوی از هر 4 نوع منبع را دریافت خواهد کرد. برای مثال : اگر روی زمین برد 20000 طلا ، 20000 آهن، 20000 چوب و 20000 غذا وجودداشته باشدو ارتش شما تنها توانایی 10000 منبع را داشته باشد، شما مقدار 2500 از هر کدام از منابع را جمع اوری خواهید کرد، نه مثلاً 10000 طلا فقط. مارش های پاک سازی نمیتوانند برای وزن حمل بیشتر تحریک شوند

13. گزینه برای جستجوی بازیکن از طریق نام او در رتبه بندی ها وجود دارد.

14. گزینه ای برای ارسال پیام به حداکثر 20 بازیکن در یک زمان با جداکرن نام آنها بوسیله ";".

15. تغییرات در حالت بیکاری. حالت استاندارد که از داخل بازی فعال می شود، به صورت رایگان خواهد بود، اما یک حالت بالاتری وجود دارد که در صورت یکبار فعال کردن آن تا 48 ساعت آینده نمی تواند غیر فعال شود ، مگر اینکه بازیکن 100 سکه پرداخت کند. همین شرایط برای مود از راه دور نیز وجود دارد، که این نیز هم بصورت یک گزینه پرداختی خواهد بود. حالت دیگری نیز وجود دارد - حداقل باید 8 ساعت زمان برای فعال کردن دوباره حالت بیکاری سپری شود.

16. تغییر در محافظت - اگر بازیکنی در حالت محافظت قرار دارد، نخواهد توانست تا به بازیکنان فعال حمله کند. همچنین او نمی تواند تا از گزینه کسب سریعتر وفاداری نیز استفاده کند. زمان بین دو محافظت باید 48 باشد یعنی اینکه اگر او یکبار از آن استفاده کرده برای استفاده مجدد باید 48 ساعت صبر کند.

17. رتبه بندی قبایل کاملاً عوض شده است. روزانه 20 قبیله برتر امتیازاتی کسب می کنند - 20 امتیاز برای مکان اول ، 19 امتیاز رای مکان دوم ، 18 امتیاز برای مکان سوم و همین طور تا 1 امتیاز برای مکان بیستم. قبایل روزانه امتیاز خمع آوری می کنند و در پایان هر دور برنده قبیله ایست که امتیازات بیشتری را کسب کرده است.

18. سطوح جدیدی برای نوآموز - 40 سکه بعد از آنکه بازیکن به سطح 7 می رسد، 60 سکه بعد از آنکه او به سطح 15 می رسد.

19. انتقال سکه ها - در دسترس بعد از سطح 15.

20. بعد از یک عملیات جاسوسی نا موفق جاسوسان کشته شده در یک پیام نشان داده خواهند شد. گزینه ای جدید برای انتقال اطلاعات از جاسوسی مستقیماً به شبیه شاز نبرد..

21. گزینه ای جدید برای ذخیره گزارشات مهم نبردها. 5 برای کاربران معمولی و 20 برای کاربران VIP .

22. پیام های گزارشات نبرد شامل اطلاعاتی در باره منابع به غارت رفته، برنده نبرد و وضعیت بازیکن (مهاجم، مدافع، حامی) هستند.

23. اگر نجیب زاده ای از وفاداری کاهش ندهد، در انتهای پیام یادداشتی خواهد بود که دلیل آن را ذکر خواهد کرد.

24. در روز اول هر ماه در بازي ليگ هاي سازماندهي شده اي وجود دارند. هر بازيکني که ثبت نام کرده در يکي از آنها ، بسته به رتبه او، سهيم ميشود. هر ليگي 500 بازيکن دارد. يعني وجود دارد: :

 

  • ليگ 1 – بازيکنان بين 1 - 500 مکان
  • لیگ 2 – بازيکنان بين 501 - 1000 مکان
  • ليگ 3 – بازيکنان بين 1001 - 1501 مکان
  • به همين ترتيب تا ...
  • ليگ 3 – بازيکنان بين 3001 - 3289 مکان

 

بعد از پايان هر ماه برنده هاي هر ليگ لقبي دريافت خواهند کرد. مکان اول - تاج خان طلايي و 600 سکه ، مکان دوم - تاج خان نقره اي 400 سکه ، مکان سوم - تاج خان برنز و 200 سکه.

 

  • عضو جدید یک قبیله
  • شروع مجدد یک حساب بالاتر از سطح 15
  • مجازات یک عضوی از قبیله
  • اعلام جنگ
  • اعلام صلح
  • پیام هایی درباره نبردها بین بازیکنان بالاتر از سطح 25. تنها قبایل بازیکنان نشان داده خواهند شد، نه نام آنها.
  • ازدواج بین بازیکنان.

 

27. هر شب در بازي براي 3% از بازيکنان رويدادهي اتفاقي رخ مي دهد. آنها مي توانند مثبت يا منفي باشند. همه اين رويداد ها به صورت تصادفي به يک قلعه از بازيکني اتفاق مي افتند. يعني اينکه به پايتخت بودن يا نبودن آن توجه نمي شود، اين رويداد ها در هرکدام از قلعه هاي شما ممکن است اتفاق بيافتد. لطفاً به اين موضوع توجه کنيد که - اگر اين رويداد به منابع جمع اوري شده اثر کند ، به توليدات براي 5 ساعت گذشته اضافه يا کم مي شود. اگر به منابع ذخيره شده اثر کند ، به منابعي که در انبارهاي قلعه در زمان وقوع ويداد هستند، اضافه يا از آنها کاسته ميشود.
در اينجا يک ليست با توضيحات مختصر و نتايج رويداد ها وجود دارند:

 

  • رویداد: باران (مثبت) پیام: "سپاس از هواي خوب در اين سال ، محصولات مزارع بيشتر است. سرورم، محصولا غذايي ما امشب X% بيشتر است.."
    نتیجه: +15-50% غذای بيشتر جمع آوري شده.

     
  • رویداد: خشک سالي (منفی) پیام "به خاطر گرماي هوا در اين فصل محصولات مزارع کاهش محسوسي داشته است. سرورم، محصولات غذايي ما امشب X% کاهش داشته بود."
    نتیجه: -15-50% غذاي کمتري جمع آوري شده .

     
  • رویداد: گنج (مثبت) پیام: "سرورم، خداوند آشکارا با شما مهربان است، روستاييان در نزديکي قلعه شما گنجي باستاني پيدا کرده اند. شما 50 سکه بيشتر داريد
    نتیجه: 50 سکه به حساب بازيکن اضافه مي شود

     
  • رویداد: طاعون (منفی) پیام: "سرورم، طاعون، که درسرزمين هاي ما آمده، قرباني بيشتري گرفت: X قرباني"<
    نتیجه: 10-30% يگاني به صورت تصادفي خواهند مرد.

     
  • رويداد: تجارت (مثبت) پيام: " سرورم، ما تعدادي چوب بر ره گذر را استخدام کرده ايم. امروز قادر خواهيم بود تا X% چوب بيشتري جمع آوري کنيم."
    نتيجه: +15-50% چوب جمع اوري شده.

     
  • رويداد: فرار (منفي) پيام: "سرورم، چوب بر هايي که استخدام کرديم فرار کرده اند و براي فرمانرواي ديگري کار مي کنند. هيچ کسي نمانده تا در جنگل ها کار کند، به همين دليل محصولات چوب ما امشب X% کمتر است."
    نتيجه: -15-50% چوب جمع آوري شده کمتر.

     
  • رويداد: تپه جديد (مثبت) پيام: "سرورم، اخبار فوق العاده اي براي شما داريم – تپه هاي جديدي در سرزمين هاي شما پيدا شده است. امروز، ما قادر خواهيم بود تا X% آهن بيشتري استخراج کنيم."
    نتيجه: +15-50% آهن جمع آوري شده .

     
  • رويداد: اعتصاب (منفي) پيام: "سرورم، اخبار بدي براي شما دارم – معدن چيان از مقدار غذايي که ميگيرند ناراضي هستند و يک اعتصاب را سازمان دهي کرده اند. به همين خاطر ما امروز X% آهن جمع اوري کرده ايم."
    نتيجه: -15-50% lآهن کمتر جمع آوري شده.

     
  • رويداد: بازرگانان (مثبت) پيام: "سرورم، بازرگاناني از سرزمين هاي دور از سرزمين ما گذر کردند. ما برخي از محصولات خود را به آنها فروختيم. معاملات خيلي سود آور بود و ما X% طلا سود کرديم."
    نتيجه: +15-50% طلاي جمع آوري شده بيشتر.

     
  • رويداد: بازسازي (منفي) پيام: "سرورم، جاده ها در سرزمين هاي ما خيلي ناهموار هستند و روستاييان ناراضي. ما مجبور به بازسازي آنها بوديم، هزينه آن براي ما X% از طلاهايمان شد."
    نتيجه: -15-50% طلاي جمع اوري شده کمتر .

     
  • رويداد: Matchmaker (مثبت) پيام: "سرورم، پدر عروس / داماد شما ميخواهد تا به شما ارج گذاري کند. امروز کارواني با هداياي بسيار و طلا خواهد رسيد."
    نتيجه: +15-50% طلاي ذخيره شده بيشتر .

     
  • رويداد: خاندان (منفي) پيام: "“سرورم، زمان آن رسيده تا گدر عروس / داماد خود را ارج گذاري کنيم – اين ازدواج براي سياست هاي مي بسيار مهم است. براي آنها هداياي بسيار و X% از طلاهايمان خواهيم فرستاد.“
    نتيجه: -15-50% طلاي ذخيره شده کمتر.

     
  • رويداد: تجهيزات کهنه (مثبت) پيام: "سربازان ما بايد به بهترين نحو اماده باشند. سرورم، ما تجهيزات ارتش شما را با زره ها و اسلحه هاي بهتر نوسازي کرديم . از بازسازي آنها X% آهن ذخيره شده در قلعه وجود دارد."
    - نتيجه: +15-50% آهن ذخيره شده بيشتر.

     
  • رويداد: تجهيزات جديد (منفي) پيام: " به بهترين نحو اماده باشند. سرورم، ما تجهيزات ارتش شما را با زره ها و اسلحه هاي بهتر نوسازي کرديم . هزينه آن براي ما X% از آهن داخل قلعه شد."
    نتيجه: -15-50% آهن ذخيره شده کمتر.

     
  • رويداد: زمين (مثبت) پيام: "سرورم، ما بايد در قسمت جنوبي قلعه شما مقداري از درختان جنگل را قطع مي کرديم، زيرا به زمينهاي بيشتري براي حاشيه مرز نياز داريم. روستاييان بسيار عالي بودند و ما اکنون X% چوب بيشتري در قلعه ذخيره داريم."
    نتيجه: +15-50% چوب ذخيره شده بيشتر.

     
  • رويداد: دروازه ها (منفي) پيام: "سرورم، چهار دروازه قلعه ما کهنه و پوسيده شده اند. براي امنيت شما ما آنها را بازسازي کرديم و هزينه آن براي ما X% از محصولات چوبمان شد."
    نتيجه: -15-50% چوب ذخيره شده کمتر.

     
  • رويداد: شکار (مثبت) پيام: "سرورم، جنگل هاي شما پر از جانوران شکاري است و در رودخانه ها نيز ماهي هاي فراواني وجود دارد. شکار ديروز خان بسيار موفقيت آميز بود و حالا شما X% غذاي بيشتري در قلعه داريد."
    نتيجه: +15-50% غذاي ذخيره شده بيشتر.

     
  • رويداد: جشن (منفي) پيام: "سرورم، ميهماني تولد شما براي سالها در يادها باقي خواهد ماند. هيچ مهماني ناراضي نبود. اما هزينه آن براي ما X% از محصولات غذايي مان بود."
    نتيجه: -15-50% غذاي ذخيره شده کمتر.

     
  • رويداد: استاد (مثبت) پيام: "سرورم، استادي که ديروز به قلعه ما آمد بسيار مشهور مي باشد. او براي اثبات توانايي هايش يک معدن ساخت."
    نتيجه: + 1 به سطح يکي از ساختمان هاي زير - معدن طلا، معدن آهن، نجارخانه يا خانه ها

     
  • رويداد: آتش سوزي (منفي) پيام: "سرورم، آتش سوزي در قلعه اتفاق افتاده بود. ما آنرا با کمترين خسارت تحت کنترل گرفتيم – معدن X خراب شد. "
    نتيجه: -1 از سطح يکي از ساختمان هاي زير معدن طلا، معدن آهن، نجارخانه يا خانه ها .

     
  • رويداد: وارث (مثبت) پيام: چه روز خوبي سرورم، همسر زيباي شما فرزندي بدنيا آورد، خداوند به او برکت دهد. نتيجه: + 1 فرزند.

     
  • رويداد: ماليات (منفي) پيام: “سرورم، اخيراً ماليات ها بسيار زياد شده اند، غذا کافي نيست و نجيب زادگان فقط به فکر ميهماني هايشان هستند و به مردمان خود بي توجه مي باشند. وفاداري روستاييان X% کاهش پيدا کرده است.“
    نتيجه: 2000 وفاداري قلعه کاسته ميشود مهم: اگر قلع کمتر از 4000 وفاداري دارد ،اين رويداد بر آن اثر نخواهد کرد.

     
  • رويداد: جاسوسان (مثبت) پيام: "سرورم، دشمن هرگز نمي خوابد اما سربازان ما هم مواظب هستند. ما X از جاسوسان دشمن را دستگير کرده ايم و آنها تصميم گرفته اند تا با شما وفادار بمانند و به عنوان جاسوس به شما خدمت کنند. "
    نتيجه: + X جاسوس.

     
  • رويداد: جنگجويان باتجربه (منفي) پيام: "سرورم، در آخرين نبرد خيلي از جنگجويان باتجربه خود را از دست داده ايم. هيچ کسي باقي نمانده تا نوآموزان را آموزش دهد. سطح يگاني به X کاهش پيدا کرده است. "
    نتيجه: - 1 کاهش سطح يک يگاني بصورت تصادفي.

     
  • رويداد: استوار (مثبت) پيام: "سرورم، شکوه فرمانروايي شما در تمام سرزمين هاي جنگ خان ها شناخته شده است. به همين دليل براي ديدن دشمنان خود شما نيازي به پرداخت نداريد. "
    نتيجه: + 20 VIP روز

 

 

28. دیگر 200 کماندار با کمان های کوچک در ابتداس بازی وجود نخواهند داشت. با تأییدیه آدرس پست الکترونیکی خود 100 کماندار با کمان های کوتاه دریافت خواهید کرد. تنها یکبار برای هر حسابی. میتوانید آنرا در منوی “گزینه ها” پیدا کنید.

29. دستورات روی نقشه با فشار دادن دکمه ENTER کامل خواهند شد.

30. بازار: گزینه ای برای لغو یک پیشنهاد تا 6 ساعت بعد از منتشر کردن آن، البته با مقداری مالیات : در ساعت ششم با مقدار 50 % شروع شده و تا 0% تا ساعت 24ام می باشد.

31.رتبه ها: یک دکمه صفحه قبلی / بعدی برای جهت یابی آسان تر.

32. زمان ارسال یک مارش ، یک منوی کشویی از همه قلعه های شما برای انتخاب سریع تر وجود خواهد داشت. این یعنی که زمانیکه شما تمایل دارید تا یک مارش را به یکی از قلعه های دیگر خود ارسال کنید، نیازی به نوشتن مختصات به صورت دستی نخواهید داشت..

33. گزینه ای برای ارسال پیام های گروهی به همه افراد با رتبه یکسان در قبیله .

34. زمانی که شما یکی از ساختمان های خود را تا حداکثر سطح آن میسازید، در لیست ساختمان ها ناپدید نخواهد شد، اما یک نشانه ای برروی آن قرار خواهد گرفت که دیگر نمی تواند گسترش یابد.

35. گزینه ای برای تغییر نام خاندان ( نام فرزندان ). تا 20 سمبل

36. اولین قلعه هر بازیکنی به صورت قراردادی پایتخت او می باشد. گزینه ای برای تغییر آن ، فقط برای یک بار. قلعه های غیر فعال مانند قلعه های پایتخت رفتار نخواهند شد.

37. روی قلعه پایتخت یک بازیکن یک نشانه ای اضافه خواهد شد ( روی نقشه و مشخصات).

38. مهارت ها : گزینه ای برای حذف یک مهارت : 100 سکه برای مرحله اول، 200 سکه برای مرحله دوم و 300 سکه برای مرحله سوم. حداکثر 10 امتیاز می تواند تا بازپخش شود. تفاوتهای در صفحه مهارت ها و جایی که تجربه قهرمان شما نشان داده می شود وجود دارد.
مهم : مهم نيست که شما يک مهارت استاد ، کارآموز و يا پيشرفته را حذف مي کنيد. هيچ محدوديتي وجود ندارد، بجز اينکه شما در طول يک دوره بيش از 10 امتياز نمي توانيد توزيع مجدد کنيد.

39. گزینه ای برای لغو درخواست خود برای الحاق به یک قبیله توسط خود شما. بعد از آن ن نیازی به صبر کردن به مدت 7 روز برای الحاق به یک قبیله دیگر ندارید.

40. با ارسال منابع 4 دکمه برای الحاق سریع وجود خواهد داشت (25%/50%/75%/100%).

درخواست برای پیوستن به یک قبیله : نام بازیکن به مشخصات لینک خواهد شد.

41. اخبار : در قسمت پیام های ارسال شده گزینه ای خواهد بود که آیا پیام ارسالی خوانده شده است یا نه

42. اخبار : با پاسخ دادن به یک پیام، پیام اصلی نیز نشان داده خواهد شد.

43. اخبار : گزینه ای برای مارک کردن پیام ها یکی یکی و پاک کردن مارک شده ها

44. یک زمان سنج خواهد بود، که نشان می دهد چقدر زمان باقی مانده تا شما بتوانید فعالیتی در قبیله داشته باشید .

45. مارش های بیش از 10 ساعت: فقط با تحریک آنها در دسترس می باشند.

46. چند گونه تحریک مارش وجود دارد، نه تنها برای سرعت :

 

  1. تحریک سرعت مانند جنگ خان های قدیمی تر..
  2. تحریک ماشین های محاصره:
    • 20 سکه - هر منجنيق قلعه کوش شانس بيشتري را براي نابودي يک سطح از ساخنمان هاي دشمن را داراست - 0.07 (0.09 با برج محاصره ). هر منجنيقي شانس بيشتري براي نابودي يک سطح از ساختمان هاي را داراست - 0.05 (0.07 با برج محاصره).
    • 50 سکه - هر منجنيق قلعه کوش شانس بيشتري را براي نابودي يک سطح از ساخنمان هاي دشمن را داراست - 0.09 (0.12 با برج محاصره ). هر منجنيقي شانس بيشتري براي نابودي يک سطح از ساختمان هاي را داراست - 0.06 (0.08 با برج محاصره).
    • 70 سکه - هر منجنيق قلعه کوش شانس بيشتري را براي نابودي يک سطح از ساخنمان هاي دشمن را داراست - 0.12 (0.15 با برج محاصره ). هر منجنيقي شانس بيشتري براي نابودي يک سطح از ساختمان هاي را داراست - 0.07 (0.09 با برج محاصره).

    مهم: حداکثر شانس نابودي يک سطح از ساختمان 50% باقي مي ماند، بدون توجه به اينکه آيا آنرا تحريک کرده ايد يا نه. آسان ترين راه براي رسيده به آن استفاده از 70 سکه، استفاده از برج محاصره و 340 منجنيق قلعه کوش است.

  3. تحريک کاهش وفاداري.
    • 20 سکه - حداکثر وفاداري کاهش داده شده توسط حمله از 2000 به 2300 افزايش پيدا مي کند. هر نجيب زاده از 300 تا 650 وفاداري کاهش مي دهد.
    • 50 سکه - حداکثر وفاداري کاهش داده شده توسط حمله از 2000 به 2600 افزايش پيدا مي کند. هر نجيب زاده از 350 تا 700 وفاداري کاهش مي دهد.
    • 70 سکه - حداکثر وفاداري کاهش داده شده توسط حمله از 2000 به 3000 افزايش پيدا مي کند. هر نجيب زاده از 400 تا 700 وفاداري کاهش مي دهد.

    مهم: حتي اگر شما مارش را با 70 سکه تحريک کنيد، هر نجيب زاده اي تنها مي تواند 450 وفاداري را کاهش دهد. همچنين امکان اين اتفاق در مارش هاي تحريک نشده نيز وجود دارد. چيزي که قطعي است اينست که آنها بيش از 400 وفاداري نخواهند کاست، که 100 تا بيشتر از حمله هاي تحريک نشده است.

  4. تحريک وزن حمل.
    • 20 سکه - در اين مارش ارتش قادر خواهد بود تا 20% بيشتر از حالت عادي منابع حمل کند.
    • 50 سکه - در اين مارش ارتش قادر خواهد بود تا 50% بيشتر از حالت عادي منابع حمل کند.
    • 70 سکه - در اين مارش ارتش قادر خواهد بود تا 70% بيشتر از حالت عادي منابع حمل کند.

    مهم : مارش هاي تجارتي غير قابل تحريک هستند.

  5. تحريک عملیات جاسوسي.
    • 10 سکه - جاسوسان شما در "فقط در اين مارش" به اندازه 10% افزايش پيدا مي کنند.
    • 30 سکه - جاسوسان شما در "فقط در اين مارش" به اندازه 20% افزايش پيدا مي کنند.
    • 50 سکه - جاسوسان شما در "فقط در اين مارش" به اندازه 30% افزايش پيدا مي کنند.

    مهم: جاسوسان اضافي بعد از مارش به جاسوسان درون قلعه اضافه "نخواهند" شد. بعد اتمام مأموريتشان ناپديد خواهند شد.

    مهم : يک مارش به روش هاي گوناگوني مي تواند تحريک شود، اما نه با بيشتر از 150 سکه.

 

47. محاسبه جدید تجربه نبرد. بعد از هر نبردي تجربه به دست آمده مبني بر عمر يگان هاي کشته شده مي باشد، اما هميشه عمر کامل نمي باشد. تنها درصدي از آن مبني بر جمعيت از دست داده بازيکنان مي باشد. زمانيکه هر دو بازيکن حدافل 30 درصد از جمعيت خود را از دست دهند، به اندازه 100 درصد از عمر يگان هاي کشته شده تجربه بدست خواهند آورد. اگر يکي از بازيکنان ( بدون توجه به برنده يا بازنده بودن در نبرد) کمتر از 33.5 درصد از جمعيت خود را از دست دهد، هر دو بازيکن قسمتي از تجربه را دريافت خواهند کرد. اين درصد به صورت زير ارزيابي مي شود - درصد جمعيت از داده ، ضربدر 3. براي مثال - يکي از بازيکنان 33% از جمعيت خود را از دست داده استو بازيکن ديگر همه جمعيت خود را، پس هر دو آنها 33x3=99% از تجربه کسب خواهند کرد. اگر او 20% از جمعيت خود را از دست داده، هر دوي آنها 20x3=60% از تجربه کسب خواهند کرد. محاسبه همواره با درصد بازيکني محاسبه خواهد شد که افراد کمتري را از دست داده است. براي مثال - اگر يکي از بازيکنان 20 % و ديگري 60% از افراد خود را از دست داده اند، تجربه با مقدار اولي محاسبه خواهد شد.

توجه - امتياز از مهارت دانش به مقدار نهايي اضافه مي شود.

48. گزینه جدید فابل پرداخت - قلعه می تواند تا وفاداری بیشتری را ترمیم کند گزينه جديدي وجود دارد که به شما بازسازي بيشتر وفاداري قلعه را براي مدت 6 ساعت مي دهد. سه بخش وجود دارد - با 30 سکه وفاداري قلعه شما از 0 تا 10 درصد در مدت 6 ساعت بيشتر بازسازي مي شود، با 50 سکه که از 0 تا 30 درصد براي مدت 6 ساعت بيشتر بازسازي مي شود و با 70 سکه که از 0 تا 50 درصد وفاداري قلعه شما در همان مدت 6 ساعت ،بيشتر بازسازي خواهد شد.
49. قانون جدید برای مارش ها - یک بازیکن قادرست تا 7 حمله رایگان را در یک زمان به یک قلعه ارسال کند. هشتمین حمله 2000 غذا نیاز خواهد داشت و هر حمله جدیدی دوبرابر بیشتر از قبلی به غذا نیازمند خواهد بود. یعنب نهمین حمله 4000 غذا لازم خواهد داشت، دهمین حمله 8000 و الی آخر.

50. تغییر آدرس پست الکترونیکی رایگان شده است.

51. فقط یک حفاظت در طول یک دوره برای هر بازیکنی وجود خواهد داشت که به صورت رایگان می باشد.

52. ظرفیت پناهگاه دو برابر بیشتر از قبل خواهد بود (تا 3000 منابع در سطح آخر) و گزینه قابل پرداختی هم وجود خواهد داشت، که به بازیکنان این امکان را می دهد تا ظرفیت پناه گاه های خود را تا 6000 افزایش دهند که هزینه آن برای 7 روز 100 سکه است.

53. انتقال سکه و فقط بین اعضای یک قبیله مجاز است .

54. گزینه قابل پرداخت که وسعت انبار شما را 25% برای 7 روز افزایش خواهد داد. هزینه آن 100 سکه است.

55. گزینه قابل پرداخت که با آن می توانید ت جمعیت استخدام کنید، بدون نیاز به اخت ساختمان. هزینه آن برای 10% جمعیت اضافه برای 7 روز در یک قلعه 50 سکه است. حتی با اضافه کردن این جمعیت تجاوز از حداکثر 50894 غیر ممکن خواهد بود. اگر شما برای این گزینه گرداخت نکنید و ازدیاد جمعیت شوید حساب شما بسته خواهد شد تا شما مقداری از جمعیت را آزاد کنید. اطلاعات بیشتر - ازدیاد جمعیت

56. VIP دو گزینه جدید خواهد داشت - ارتقای صف و یک روز مراسم بیشتر. هزینه - 100 سکه برای 10 روز، 250 سکه برای 30 روز، 700 سکه برای 90 روز 1200 سکه برای 180 روز.

57. گزینه جدید - بازیکنان می توانند تا مراسم مذهبی برگزار کنند، که برای آنها امتیازاتی را در پی خواهد داشت. برای بازیکنان معمولی 2 بار در روز و برای بازیکنان VIP سه بار می باشد. برای اطلاعات بیشتر در این زمینه - مراسم.

58. برنامه جدید "مشتریان وفادار". اطلاعات بیشتر در این زمینه - مشتریان وفادار.

59.6. ارتش پشتیبان از قلعه ای که از آن پشتیبانی می کند به غذا نیاز خواهد داشت تا زنده بماند. جزئیات بیشتر در - غذا برای ارتش پشتیبان

60. نیزه داران بعد از ارتقا به سطح 5 از آهنگری محدوده برد 2 خواهند داشت.

61. اقوام زیر قادر خواهند بود تا 25% از منابع را به غارت ببرند، و یا در پناه گاه ها پنهان کنند: فرانک ها ، آلمان ها ، لیتوانی ها ، روس ها .



مشخصات هر بازیکنی شامل تاریخچه رتبه های او ، جایی که هرکدام از رتبه های در لیگ نشان داده خواهد شد، می شود. همه بازيکناني که در رنکينگ شرکت مي کنند بعد از آنکه ليگ ها سازمان دهي شدند ، نمي توان به آنها وارد شد. آنها در ليگ ها برطبق رتبه آنها از مرحله اول ماه بعدي شرکت خواهند کرد، زمانيکه ليگ هاي موجود به پايان رسيده اند و ليگهاي جديد تشکيل شده اند.

25. نگاه کلی: تعداد یگان ها که در حال حاضر تحت آموزش هستند، نشان داده خواهد شد.( در بخش جمعیت ).