سیستمهای نبرد


نبردها

در ابتدا مهاجم تنها با مدافع مبارزه مي کند و اگر بر او غلبه کند با نيروهاي امدادي خواهد جنگيد در صورت غلبه بر آنها او منابع را به غارت خواهد برد. در حالت مساوي شدن نبرد باز هم مهاجم منابع را به غارت خواهد برد.

تفاوت در مرحله ها

اگر مرحله مهاجم بالا تر از مدافع است ، مدافع 5% امتياز به ازاي هر مرحله تفاوت ، به مهارت دفاع خواهد داشت. براي مثال : مهاجم در مرحله 8 و مدافع در مرحله 3 مي باشند، مدافع به اندازه (8-3)*5%=25% امتياز به مهارت دفاع دريافت خواهد کرد.

ويژگي ها

همه يگان ها خصوصيات زير را دارا مي باشند:

  • قدرت در مفابل ساختمان ها( فقط ديوار واجد شرايط به عنوان ساختمان مي باشد، نابودي سطوح ساختمانهاي ديگر به عنوان قدرت در مقابل ساختمان ها محسوب نمي شود) .
  • قدرت درمقابل سواره نظام
  • قدرت در مقابل پياده نظام
  • قدرت در مقابل کماندارن
  • قدرت در مقابل تسليحات محاصره
  • سلامت

ويژگي هاي جديد يگان ها را شما مي توانيد در اينجا wiki.hanovete.com. پيدا کنيد. محدوده جديد هر يگاني داده شده است(اکثراً افزايش داشته اند).

ديوار

به دليل استحکام بالاي آن، نيروهاي مهاجم تا وقتي که ديوار هست ، تقسيم نخواهند شد. زمانيکه آن نابود مي شود، همه چيز روند معمولي يک نبرد را طي مي کند و نيروها به گروه ها تقسيم خواهند شد

يک ديوار چه نقشي در يک نبرد ايفا مي کند؟

با يک مثال اين را توضيح مي دهيم - اگر يک ديوار 5000 عمر دارد و شما گروهي از يگان ها را که صدمه زيادي به ديوار وارد کنند نداريد، صدمه ها از طريق سربازان شما وارد خواهند شد ( براي مثال 1500تا از کمانداران با کمان هاي صليبي + 500 صدمه با کمانداران  کمان کوتاه برابر است با 2000 صدمه) که از عمر ديوار کاسته مي شود و ديوار در دور بعد با ارتش هاي کمتري شروع خواهد کرد و حالا احتمال بيشتري براي نابودي ديوار هست، که نبرد را در ابتدا براي بازيکنان جديد مناسب تر مي کند.

آرايش حمله

آرايش حمله - يکي از گزينه هاي جديد در بازي. هر يگاني مکان مشخصي در طول نبرد در زمين جنگ دارد. ما براي شما اين امکان را فراهم کرديم که آنرا خودتان از منوي آرايش حمله انتخاب کنبد. اين آرايش ارتش شما خواهد بود حتي اگر شما در حالت آفلاين هستيد. سبکي را که شما انتخاب مي کنبد همان است که در مقابل دشمن قرار مي گيريد. براي شفاف تر تر شدن اين موضوع ما اين چارت را بکاربرديم: براي انتقال يک يگان فقط آن را انتخاب کنيد و از طريق دکمه هاي پايين آنرا به جايي که شما دوست داريد در آن قرار بگيرد انتقال دهيد.

هر بازيکني ميتواند تا 10 سبک و روش مختلف ارتش را معين و ذخيره کند. بعد از ان تنها با يک کليک موس شما قادرخواهيد بود تا با انتخاب آرايش جديد سبک ارتش خود را تغيير دهيد.

در آغاز همه بازيکنان آرايش ارتشي يکساني دارند، شما 4 خط ارتش داريد. در زماني که به شما حمله صورت مي گيرد شما 5 خط ارتش خواهيد داشت که ديوار به عنوان صف اول خواهد بود. خط چهارم آرايش پايه خالي باقي مي ماند. شما ممکن است تا آنرا به همين صورت رها کنيد و يا تغييراتي در ان اعمال کنيد به شما بستگي دارد. به اين معني که اگر شما يگا نها را در خط اول و چهارم قرار دهيد شما با دو خط خالي وارد نبرد خواهيد شد. ايده قرار دادن يک خط خالي اين است تا شما يگا نهاي خود را در فاصله دورتري از دشمن نگه داريد. با اين وجود خطوط خالي هيچ صدمه اي دريافت نمي کنند پس تمام آتش دشمن بر خطوط اول شما متمرکز خواهد شد.

زمان قراردادن ارتش در مکان ها به چه چيزي توجه کنيم؟ برد سلاح هاي آنها مهم است. برد سلاح يعني چه؟ ارتش خود را با کمان داران کمان کوتاه و کمان بلند در خط چهارم تصور کن. در اين حالت کمانداران با کمان کوتاه که برد سلاح آنها 3 است تنها وقتي ميتوانند به ارتش دشمن حمله کنند که خط اول شما نابود شده است و کمانداران با کمان هاي بلند نيزتنها قادر به حمله به خط مقدم ارتش دشمن هستند، که معمولاً ديوار است. اما اگر شما آنها در خط 2 بکار ببريد آنها قادر خواهند بود تا به خطوط اول و دوم دشمن آتش گشايند و کمان داران با کمان هاي بلند نيز قادر خواهند بود تا به عمق ارتش دشمن ضربه بزنند. يگان هاي با برد بالاتر منجنيق ها ، بالستيک ها و منجنيق هاي قلعه کوش هستند که حتي اگر شما آنها را در آخرين خط خود قرار دهيد قادر خواند بود تا خطوط اول و دوم دشمن(به طور فرض ديوار و پياده نظام ) را مورد حمله قرار دهند. به هر حال هرچيزي بدي خود را نيز دارد – مثلاً اگر شما کمانداران خود را در خط دوم قرار دهيد بيشتر شبيه اينست که آنها در محدوده برد دشمن قرار دارند و در مدت کوتاهي بعد از شروع نبرد خواهند مرد. کمانداران قابليت آن را دارند تا به ناحيه معيني شليک کنند، به اين معني که آنها تنها به يک هدف شليک خواهند کرد. يک احتمال ديگر هم هست که اگر تير آنها خطا رفت به يگان هاي ديگر دشمن برخور کند و يا به هيچ يگاني اصابت نکند.

درنتيجه براي آرايش نبرد به خوبي فکر کنید – آن مي تواند تا به شما در يک نبرد خيلي کمک کند و يا شما را کاملاً نابود کند.

 

 

سبک يا روش حمله

يگان ها مي توانند تا در يک زمان حمله کنند، نه دقيقاً در يک زمان اما به صورت طبقه بندي شده. سيستم مشکل نيست. يگان هاي حمله در آرايش زير:

  1. تسليحات محاصره
  2. کمانداران و ديوار
  3. سواره نظام ها
  4. پياده نظام ها

به عبارت ديگر، اگر شما تسليحات محاصره در اختيار داريد ، قبل ازآنکه ديگر يگان هاي ارتش شما تلاش براي حمله کنند ، آن شروع به ضربه ضردن به ديوار خواهد کرد.

اگرچه حالت ديگري نيز وجود دارد- اگر شما بعضي از يگان هاي خود را در خارج از محدوده دشمن قرار دهيد( معمولاً ديوار) و شما خط جلوي خود را از دست بدهيد، خطوط ديگر يک خط به جلو آمده و به محدوده برد دشمن وارد مي شوند.

کمانداران در برد – چقدر دقيق هستند و عقب نشيني چي هست؟

هرچه بيشتر کماندار داريد، احتمال بيشتري براي ضربه زدن به هدفهاي متعددي خواهيد داشت. اين موضوع براي همه يگان هاي درون بازي کاربرد دارد ، هرچه بيشتر از يگان در بازي داريد آنها تمايل بيشتري به تقسیم به گروه هاي کوچک دارند و درنتيجه قسمت هاي مختلفي از دشمن را مورد حمله قرار خواهند داد. تنها يگاني که به گروه ها کوچکتري تقسيم نمي شود ديوار است. ديوار در ابتداي نبرد يکي از يگان هاي دشمن به طور تصادفي از خطوط اول ، دوم و يا سوم را ضربه مي زند. بازگشت به کمانداران - براي روشن شدن مطلب از اين چارت استفاده مي کنيم :

 

فرض مي کنيم که شما 800 کماندار در اختيار داريد - مثلاً آنها به چهار گروه 200، 150، 230، و 220 نفري تقسيم مي شوند. سپس هرکدام از اين گروه ها يکي از يگان هاي دشمن را به عنوان هدف انتخاب مي کند. تصور کنيد که يکي از گروه هاي کماندار شما هدفي در زمين پنجم را انتخاب کرده است، اين اساساً غير ممکن است که همه گروه به هدف ضربه بزنند و اين احتمال وجود دارد که آنها به صورت اتفاقي به زمين هاي 1،2،3،4،6،7،8،9 ضربه خواهند زد. اکثر آنها زمين 5 را ضربه خواهند زد ولي برخي شايد زمين 2 و برخي ديگر شايد 3 و 8 و برخي شايد به زمين 9 دشمن ضربه بزنند اگرچه ممکن است انجا خالي باشد. ( شماره ها فقط به عنوان مثال ذکر شده اند).

تجزيه و تحليل يک نبرد

ما يک نبرد بزرگ را تجزيه تحليل خواهيم کرد تا سلسه مراتب آن را براي شما روشن تر کنيم.
در بالاي گزارش شما مي توانيد تا نام مهاجم و مدافع ، مرحله آن ها و مختصات آنها را مشاهده کنيد. سپس يک جدولي از سطح مهارت هاي هردوي بازيکنان به شما داده مي شود. بيشتر درصد مهارت ها تغيير کرده اند و با دنياي 1 تفاوت هايي دارند. شما مي توانيد تا درون بازي درصد دقيق را ملاحظه کنيد. چيز جديدي که موجود دارد اينست که شما مي توانيد تا اطلاعات مهارت هاي طرف مقابل را مشاهده کنيد. يک تفاوت زيادي در مهارت “طبيب” وجود دارد که بعداً در مورد آن صحبت خواهيم کرد.

 

در ادامه جدولي از يگان هايي است که ميدان جنگ را ترک کرده اند. اين به تفاوت ها در مهارت “فرماندهي” بستگي دارد. بيشترين تفاوت 40% است به اين معني که در بدترين حالت 40% از ارتش شما زا ترک خواهند کرد. که اين تنها در شراطي اتفاق مي افتد که يگان خاص کوس زنان وجود دارد و تفاوت ها در مهارت “فرماندهي” 40% باشد. شايد شما قبلاً به اين موضوع توجه کرده ايد که “فرماندهي” در بازي يک مهارت حياتي مي باشد.

تفاوت در دنياي 2 با بقيه دنياها اينست که يگان هايي که فرار کرده اند به قلعه باز نخواهند گشت و بدون هيچ اثري ناپديد خواهند شد.

 

جنگ خودش شروع ميشود . شما يک مدل گرافيکي از خطوط ارتش مهجم و مدافع داريد توسط ديوار از يکديگر جدا شده اند. با نشانه رفتن روي يک يگان توسط موس شما يک سري اطلاعات درمورد آمار و ارقام خواهيد گرفت. در زير مدل ، شما امتيازات يگان هاي خاص را که شايد فعاليت کرده اند خواهيد ديد . امتيازات يگان هاي خاص تبرزن جنگي ، شواليه توتني، سربازان پياده نظام و گارد مخصوص قبل از اينکه دور شروع شود فعالند و همچنين امتياز کشيش تانگارا و راهب – بعد از اتمام دور. در ادامه شما تجزيه تحليل مفصل دور – که چه کساني و در کجا دقيقاً با هم برخورد کردند. بعد از آن شما چارتي خواهيد داشت که يگان هاي مداوا شده بعد از هر دور را نشان مي دهند.

 

هر بازيکني با سطحي در مهارت طبيب مي تواند تا برخي از جنگجويان مجروح خود را مداوا کند. شما به همان نوع يگان هايي که از دست داديد دوباره جان تازه مي دهيد. به اين معني که اگر شما نيزه دار در دور از دست داده ايد شما تنها قادر به مداواي نيزه دار خواهيد بود. هر کشيش تانگارا احتمال مداوا را تا 0.1% افزايش مي دهد (حداکثر 7.0%).

 

اينجا زمان آنست تا بگوييم که حداکثر تعداد دور 12 در هر نبردي مي باشد. در انتهاي گزارش شما مي توانيد مشاهده کنيد که پيروز نبرد با چه مقدار يگان نبرد را ترک مي کند و يا در صورت تساوي هر دو سوي نبرد با چه مقدار يگان نبرد را ترک مي کنند. شما همچنين مقدار باقي مانده ها از نبرد را براي جمع اوري مشاهده خواهيد کرد. باقي مانده ها بر اساس مقدار منابعي که شما براي يک يگان صرف کرده ايد اندازه گيري مي شوند. منابع باقي مانده براي جمع اوري برابر با 10-15% از منابع مصرف شده براي آموزش يگان هاي گشته شده در نبرد مي باشد. مجروحاني که بجا گذاشته شده اند در حدود 10-15% از تعداد يگان هاي شکست خورده در نبرد هستند ( اعداد مهم هستند نه جمعيت ). و البته اطلاعاتي نيز در مورد مقدار تجربه اي که هر دو بازيکن بدست اورده اند نيز خواهد بود.

 

اگر نجيب زاده زنده مانده باشد و براي حالت هاي مورد نياز جنگ استفاده شده باشند ( شما مي توانید تا قلعه ديگري داشته باشيد- براي اطلاعات بشتر به قصر نگاه کنيد ) شما وفاداري دشمن را کاهش خواهيد داد. درصدي که شما کاهش مي دهيد، شما مي توانيد در مشخصات نجيب زاده آنرا ملاحظه کنيد. زمانيکه وفاداري يک قلعه به زير صفر مي رسد تسخير خواهد شد. زمانيکه قلعه مدافع به عنوان پايتخت اعلام شده باشد، حتي اگر وفاداري زير صفر هم باشد باز هم آن قلعه تسخير نخواهد شد. اگر شما وفاداري قلعه اي را کاهش داده ايد در پايان هر گزارشي نشان داده خواهد شد.