Officiella ändringar i version 2.0

Officiella förändringar Runda 4, Värld 2 & Värld 1 Speed!

1. Helt nytt gränssnitt. Menyerna som brukade vara på vänster sida är nu på toppen av skärmen och även bilder för enklare navigation.

2. Nya enhets bilder och grafik med mycket bättre kvalitet.

3. Det kommer att finnas en möjlighet att distribuera arbetarna i gruvorna eller i smedjan, så att dessa byggnader blir mer effektiva. Du kan göra det genom att klicka på byggnader från Slott överblick och använda slidern i informations fönstret. Ju fler anställda i gruvorna eller i Smedjan, desto större resurs produktion/snabbare uppgraderingar. Om du har lediga arbetare, men du har nått det högsta i en byggnad, då måste man utveckla sina bostäder så kan det ta flera människor. Varje byggnads nivå tar inte 10 invånare längre. max invånare är nu 50 894

4. Det finns en ny rådgivare, som ger 20 uppdrag, vilka ger nya spelare en chans att lära känna spelet, dess menyer och alternativ. Varje framgångsrikt slutförda uppdrag ger en liten belöning.

VIKTIGT - Uppdrag 9, vilket ger dig 95 guldmynt, ger en belöning endast en gång per runda! Det innebär - om du klarat av alla uppdrag en gång och startar om ditt konto och gör om alla uppdragen igen, kommer du inte att få 95 guldmynt.

5. Olika stridsrapporter - med mer information i, en möjlighet att välja hur de ska se ut. De är med i spelets interface ..

6. Informationen om hjälten och de erfarenheter han har visas i mitten av varje sida (mellan de viktigaste menyerna högst upp)

7. I menyn "Slott" finns en översikt över slottet och byggnader i första hand byggs dem vidare därifrån. Men det finns en möjlighet att använda en förteckning över byggnaderna precis som i den gamla versionen.

8. Vidarebefordran av strids rapporter - eventuellt med ett klick.

9. Övergången mellan de olika slotten sker från en fallande meny precis under huvudmenyerna. Huvudstaden är markerad med en krona och lojaliteten i var Slott visas ..

10. Uppgraderingar för varje enhet i Smedjan separeras - en för vapen (bonus till attack) och en för Rustningar (bonus till försvar). De två olika uppgraderingarna utvecklas separat. Uppgraderingar i Smedjan kan göras upp till den nivå, som motsvarar nivån på smedjan. Exempel: om du har 4:e nivån på smedjan, kan du uppgradera dina enheters attack eller försvar upp till nivå 4.

11. Det finns en möjlighet att välja en av de sparade strids formationerna när du skickar en marsch. Även om du skulle ändra eller ta bort denna formation efter det att marschen skickats iväg, kommer denna fortfarande att användas.

12. Förändring i Plock Upp - om en spelare skickar resurser till en annan spelare, vars lager är fullt, försvinner inte dessa resurser som tidigare, de stannar som en Plock Upp. Genom Plock Upp kommer spelarna att få lika mycket av alla 4 typer av resurser. Till exempel - när det finns 20 000 guld, 20 000 järn, 20 000 trä och 20 000 mat på området och din armé kan ta 10 000, så får du 2 500 av varje medel och inte 10 000 guld som förut. Plock Upp Marscher kan inte MOTIVERAS FÖR LASTVIKT.

13. Möjligheten att söka en spelare vid namn i ranking.

14. Alternativet att skicka personliga meddelanden till upp till 20 spelare samtidigt genom att separera deras namn deras namn med ";".

15. Förändring i Semester läge. standarden, som är aktiverad inifrån spelet, blir gratis, men det finns ett extra villkor / När aktiverad kan det inte inaktiveras under 48 timmar, om inte spelarna betalar 100 gulmynt. Det finns ett annat villkor - det måste finnas minst 48 timmar mellan aktivering av Semesterläge igen.

16. Förändring av skydd - om en spelare är i skydd, kan han inte attackera aktiva spelare. Han kan inte använda alternativet för snabbare tjäna in lojalitet (avsnitt 48). Tiden mellan två skydd bör vara 48 timmar. Detta innebär att efter ett skydd har löpt ut, måste spelaren vänta minst 48 timmar innan han aktiverar en annan.

17. Klan ranking är helt förändrad. Varje dag får 20 klaner poäng - 20 poäng för 1:a plats, 19 för 2 och så vidare till den 20:e platsen, som får 1 poäng. Klaner kommer få poäng varje dag och i slutet av rundan är vinnaren klanen med mest poäng.

18. Nya nivåer för rekrytering - 40 guldmynt efter att spelaren når nivå 7, 60 mynt efter att han nått nivå 15.

19. Guldmynt överföringar - tillgängliga efter nivå 15.

20. Genom misslyckade spionage kommer de avlivade Spejarna att visas i Meddelanden. Ny möjlighet att genomföra uppgifter från spionage direkt i strids simulator.

21. Ny möjlighet att spara viktiga stridsrapporter. 5 för vanliga användare och 20 för VIP användare.

22. Meddelanden för stridsrapporter kommer att innehålla information om stulna resurser, vinnaren i striden och vilken sida spelaren har(angripare/försvarare/ support). .

23. Om ADELSMAN inte minskar lojalitet, kommer det att finnas ett meddelande som förklarar anledningen i slutet av rapporten .

24. Varje 1:a dag i månaden i spelet kommer det att organiseras ligor. Alla registrerade spelare kommer att delta i en av dem, beroende på deras rangordning. Varje Liga kommer att ha 500 spelare. Detta innebär att det kommer att bli:

 

  • Liga 1 - spelare mellan 1 - 500 plats,
  • Liga 2 - spelare mellan 501 - 1000 plats,
  • Liga 3 - spelare mellan 1001 - 1500 plats etc till ...
  • Liga 7 - spelare mellan 3001 - 3289 plats.

Efter månadens slut kommer vinnarna i varje liga att få en avdelning. 1:a plats - Guld Tronen och ett pris på 600 guldmynt, 2:a plats - Silver Tronen och ett pris på 400 guldmynt, 3:e plats - Brons Tronen och ett pris på 200 guldmynt.

Varje spelares profil kommer att innehålla en Krönika av hans ranking, där var och en av hans ranking i ligor kommer att visas. Alla de spelare som deltar i rankingen efter det att de organiserade Ligorna startat, kommer inte att kunna gå med. De kommer att delta i Ligor enligt deras ranking från 1:a nivån i nästkommande månad, när alla befintliga Ligor avslutats och nya Ligor bildas.

25. Översikt: antalet enheter som håller på att utbildas för närvarande, kommer att visas (i Invånare fliken).

26. Världs Nyheter, med koordinater (du kan hitta dem i menyn). De kommer att innehålla följande evenemang:

 

  • Ny medlem i en clan
  • Omstart av ett konto, vilket är högre än nivå 15
  • Ban av en klan medlem
  • Krigs Förklaring
  • Fredsavtal
  • Meddelanden om strider mellan spelare, vilka ligger högre än nivå 25. Endast spelarnas klan kommer att visas , inte deras namn.
  • Äktenskap mellan spelarna.

27.XII. Varje kväll i spelet kommer 3% av spelarna att få uppleva slumpmässiga händelser. De kan vara positiva eller negativa. Alla dessa händelser kommer att ske mot SLUMPADE spelares slott. Detta innebär att oavsett om du har Huvudstad eller inte, kan detta ske i var och ett av spelarenas slott. Observera - Om Evenemanget är för TJÄNADE resurser läggs det till/minskas från produktion för de senaste 5 timmar. Om det handlar om MAGASINERADE resurser läggs det till/minskas från resurser, som är i slottets Magasin vid tiden för händelsen.
Här följer en lista med korta beskrivningar och resultat av händelserna:

 

  • Händelse: Regn (positivt) Meddelande: "Tack vare bra väder i år, är avkastningen av jordbruken större. Min Herre, var livsmedelsproduktionen X% rikare kväll.."
    Resultat: +15-50% mer mat INTJÄNAT.

  • Händelse: Torka (negativt) Meddelande "På grund av hettan denna säsong är avkastningen av jordbruken betydligt lägre. Min Herre, var livsmedelsproduktionen X% lägre kväll."
    Resultat: -15-50% mindre mat INTJÄNAT.

  • Händelse: Skattkista (positivt) Meddelande: "Gud är uppenbarligen vänligt inställd till dig, Min Herre. Byborna hittade en gammal skattkista i närheten av ditt slott. Du har 50 guldmynt mer.
    Resultat: 50 guldmynt tillagt i spelarens konto

  • Händelse: Pesten (negativt) Meddelande: "Min Herre, pesten, det torterar vårt rike, tog fler offer: X offer."
    Resultat: 10-30% från slummässigt utvalda enheter dör.

  • Händelse: Legosoldater (positivt) Meddelande: " Min Herre vi har lyckats hyra några passerande skogsmän. Idag kommer vi att kunna samla X% mer trä."
    Resultat: +15-50% mer trä INTJÄNADE.

  • Händelse: Desertörer (negativt) Meddelande: "Min Herre de skogsmän vi anställde har gått för att arbeta för en annan härskare. Det finns ingen att arbeta i skogen, det är därför vår livsmedelsproduktion i dag är X% lägre."
    Resultat: -15-50% mindre trä INTJÄNAT.

  • Händelse: Ny kunskap (positivt) Meddelande: "Min Herre, vi har underbara nyheter - Nya kunskaper hittades i ditt rike. Idag kommer vi att kunna gräva X% mer järn."
    Resultat: +15-50% mer Järn INTJÄNAT.

  • Händelse: Strejk (negativt) Meddelande: "Min Herre. Vi har dåliga nyheter för er - gruvarbetarna är missnöjda med de låga matransoner de får i dag de har organiserat en strejk. På grund av det har vi samlat in X% mindre järn."
    Resultat: -15-50% mindre Järn INTJÄNAT.

  • Händelse: Handlare (positivt) Meddelande: "Min Herre, köpmän från fjärran länder har kommit till ditt rike. Vi har lyckats sälja några av våra laster. Handeln mycket lönsam och vi har vunnit X% guld"
    Resultat: +15-50% mer Guld INTJÄNAT.

  • Händelse: Reparation (negativt) Meddelande: "Min Herre, vägarna i vårt rike är mycket ojämna och arbetarna är missnöjda. Vi var tvungna att reparera dem, vilket kostade oss X% från vårt guld."
    Resultat: -15-50% mindre Guld INTJÄNAT.

  • Händelse: Äktenskapsmäklare (positivt) Meddelande: "Min Herre, fadern till din svärson/dotter vill hedra dig. I dag anländer en karravan med många gåvor och guld."
    Resultat: +15-50% mer MAGASINERAT Guld .

  • Händelse: Dynasti (negativt) Meddelande: "Min Herre, nu har tiden kommit för att hedra vår svärsons/dotters fader, detta äktenskap är mycket viktig för vår politik. Vi skickar dem en massa presenter och X% av vårt guld"
    Resultat: -15-50% mindrea MAGASINERAT Guld.

  • Händelse: Gammal Utrustning (positivt) Meddelande: "Våra trupper ska vara väl förberedda, Min Herre, vi har förnyat utrustningen för din armé med bättre rustningar och vapen. Från renoveringen av dem finns X% järn kvar och det är lagrat i slottet."
    Resultat: +15-50% Mer MAGASINERAT Järn.

  • Händelse: Ny Utrustning (negativt) Meddelande: "Våra trupper ska vara väl förberedda, Min Herre, vi måste förnya utrustningen på din armé med bättre rustningar och vapen. Detta kommer att kosta oss X% från järnet i slottet."
    Resultat: -15-50% mindre MAGASINERAT Järn.

  • Händelse: Terräng (positivt) Meddelande: "Min Herre, vi var tvungna att sänka den lilla skogen på den södra delen av ditt slott, eftersom vi behöver mer mark för sömnad. Arbetarna gjorde ett bra jobb och nu magasineras X% trä i slottet."
    Resultat: +15-50% mer MAGASINERAT Trä.

  • Händelse: Grindar (negativt) Meddelande: "Min Herre de fyra grindarna till vår borg är gamla och ruttna. För din säkerhet har vi byggt om dem och det kostade oss X% från vårt trä förråd .."
    Resultat: -15-50% mindre MAGASINERAT Trä.

  • Händelse: Jakt (positivt) Meddelande: "Min Herre, skogen är full av jaktspel och det finns gott om fisk i älvarna. Gårdagens jakt var mycket lyckad och nu har du X% mer mat i slottet."
    Resultat: +15-50% mer MAGASINERAD Mat.

  • Händelse: Firande (negativt) Meddelande: "Festen för din födelsedag kommer att bli ihågkommen i åratal, Min Herre. Det fanns inte en gäst lämnade festen missnöjd, men det kostade oss X% från vår mat förråd."
    Resultat: -15-50% mindre MAGASINERAD Mat.

  • Händelse: Mästaren (positivt) Meddelande: "Mästaren, som kom till vårt slott i går är mycket berömd, Min Herre. Han vill bevisa sin skicklighet genom att bygga en gruva"
    Resultat: + 1 grad av någon av följande byggnader - guldgruva, Järngruva, Skogshygge eller bostäder

  • Händelse: Brand (negativt) Meddelande: "Min Herre, det var en brand i vårt slott. Vi har lyckats få den under kontroll med mindre förluster - gruvan X har förstörts. "
    Resultat: +-1 level of one of the following buildings - Gold mine, Iron mine, Lumberjacks or Dwellings .

  • Händelse: Arvinge (positivt) Meddelande: Oh Vilken Lycklig dag Min Herre, din vackra fru gav liv åt din arvinge, må Gud välsigna honom."
    Resultat: + 1 barn.

  • Händelse: Skatter (negativt) Meddelande: "Min Herre, skatterna är för höga på senare tid, maten räcker inte och ADELSMÄNNEN bara festar och har glömt att ta hand om sitt folk. Lojaliteten hos arbetarna är X% lägre."
    Resultat: 2000 i lojalitet från slottet Viktigt: Om slottet har mindre än 4000 i lojalitet, kommer händelsen inte att ha någon effekt på det.).

  • Händelse: Spioner (positivt) Meddelande: "Fienden sover aldrig, Min Herre, men våra trupper är försiktiga också. Vi har fångat X av fiendens spioner och de beslutade att stanna och vara lojala mot dig och fungerar som Spejare."
    Resultat: + ? Spejare.

  • Händelse: Gamla Krigare (negativt) Meddelande: "Under de senaste striderna har vi förlorat alltför många erfarna krigare, Min Herre. Det finns ingen att lära upp. Nivån på slumpmässiga enhetstyper skall sänkas till?. "
    Resultat: - 1 uppgraderings nivå på slumpmässig enhet.

  • Händelse: Veteran (positivt) Meddelande: "Din härlighet som en stor ledare är känd i alla KhanWars riken, Min Herre. Därför skall du ha möjligheten att kunna se dina fiender utan att betala för det."
    Resultat: + 20 dagars VIP

28. 200 Bågskyttar i början. E-post verifikation ger 100 Bågskyttar. Endast en gång per konto. Detta hittar du i menyn "Inställningar".

29. Kommandona på kartan kan uppfyllas genom att trycka på Enter.

30. Marknadsplats: alternativ att avbryta ett erbjudande sex timmar efter publicering, men med vissa skatter: från 50% vid 6:e timmen och upp till 0% vid 24 timmar.

31.Listor: En knapp Föregående/Nästa sida för att underlätta navigering.

32. När du skickar en marsch kommer det att finnas en fallande meny med alla dina slott i för snabb val. Detta innebär att när du vill skicka en marsch mot ett av dina andra slott, behöver du inte fylla i koordinaterna manuellt.

33. Alternativet att skicka klanen massa budskap bara för att spelare med samma valör i klanen.

34. När du bygger en del av byggnaderna till sin högsta, det kommer inte att försvinna i Byggnader listan, men det kommer vara ett tecken på att det inte kan utvecklas längre.

35. Möjlighet att ändra dynasti namn (barnens namn). Upp till 20 symboler.

36. Det första slottet alla spelare har är Huvudstad som standard. Möjlighet att ändra huvudstad, kan endast ändras en gång. Inaktiva slott får INTE behandlas som huvudstäder.

37. Det kommer att läggas in indikation när ett slott är en spelares huvudstad (på kartan och i profilen).

38. Erfarenheter: Alternativ finns för att avlägsna färdigheter: 100 guldmynt för första nivå, 200 guldmynt för andra och 300 guldmynt för tredje nivå. Maximalt 10 poäng kan fördelas. Det är skillnad på Erfarenheter Sidan, där visas hjältens erfarenhet.

VIKTIGT: Det spelar ingen roll om du tar bort en mästar erfarenhet, en lärling erfarenhet och en avancerad erfarenhet. Det finns inga begränsningar, förutom det faktum du inte kan fördela mer än 10 poäng under hela rundan.

39. Alternativet att avbryta en begäran för att gå med en klan från spelaren själv. Efter det finns det inte 7 dagars begränsningar för att gå med i/skapa en klan.

40. Genom att skicka resurser kommer det att finnas 4 knappar för att snabbt kunna komplettera (25%/50%/75%/100%).

XXVII. Begäran om att gå med en klan: namnet på spelaren kommer att vara länkad till hans profil.

41. Nyheter: I inboxens Skickade meddelanden kommer det att finnas information om det skickade meddelandet är läst eller inte.

42. Nyheter: Genom svar på ett meddelande, visas det ursprungliga meddelandet också.

43. Nyheter: möjlighet att markera Nyheter ett i taget och att bara radera de markerade.

44. Det kommer att finnas en timer som visar hur mycket tid som återstår tills du kan göra några klan åtgärder.

45. Marcher över 10 timmar: tillgängliga endast MED MOTIVATION ..

46. Det kommer att finnas några typer av marsch motivation, inte bara för hastighet:

 

  1. hastighet motivation från den tidigare omgången av KhanWars.
  2. Belägrings maskiner motivation:
    • 20 guldmynt - varje Träbock har en större chans att förstöra en nivå av en fiendes byggnad - 0,07 (0,09 med ett belägringstorn). Varje katapult har en större chans att förstöra en nivå av en fiendes byggnad - 0,05 (0,07 med ett belägringstorn).
    • 50 guldmynt - varje Träbock har en större chans att förstöra en nivå av en fiende byggnad - 0,09 (0,12 med ett belägringstorn). Varje katapult har en större chans att förstöra en nivå av en fiendes byggnad - 0,06 (0,08 med ett belägringstorn)
    • 70 guldmynt - varje Träbock har en större chans att förstöra en nivå av en fiende byggnad - 0,12 (0,15 med en ett belägringstorn). Varje katapult har en större chans att förstöra en nivå av en fiendes byggnad - 0,07 (0,09 med ett belägringstorn)

    VIKTIGT: Den största chansen att förstöra en nivå stannar på 50%, oavsett motivation. Det enklaste sättet att nå ut är att använda motivation med 70 guldmynt, Belägringstornet och 340 Träbockar.

  3. Motivation minskad lojalitet.
    • 20 guldmynt - Den högsta reducerade lojaliteten med attack ökar 2000-2300. Varje adelsman reducerar från 300 till 650 lojalitet.
    • 50 guldmynt - Max reducering av lojalitet genom attack ökar från 2000-2600. Varje adelsman reducerar från 350 till 700 lojalitet.
    • 70 guldmynt - Max reducering av lojalitet genom attack ökar från 2000 till 3000. Varje adelsman reducerar från 400 till 700 lojalitet.

    VIKTIGT: Även om du motiverar en marsch med 70 guldmynt, kan dina ADELSMÄN reducera 450 i lojalitet vardera. Detta kan även ske av omotiverad marscher. Det enda säkra är att de inte kommer att sjunka lägre än 400 i lojalitet, vilket är 100 mer än det lägsta av omotiverade attacker.

  4. Lastvikt motivation.
    • 20 guldmynt - Armén i denna marsch skulle kunna lasta 20% mer resurser än normalt.
    • 50 guldmynt - Armén i denna marsch skulle kunna lasta 50% mer resurser än normalt.
    • 70 guldmynt - Armén i denna marsch skulle kunna lasta 70% mer resurser än normalt.

    VIKTIGT: Handels marcher KAN INTE MOTIVERAS.

  5. Motivation genom Spionage.
    • 10 guldmynt - Dina Spejare kommer endast att öka med 10% i DENNA marsch.
    • 30 guldmynt - Dina Spejare kommer endast att öka med 20% i DENNA marsch.
    • 50 guldmynt - Dina Spejare kommer endast att öka med 30% i DENNA marsch.

    VIKTIGT: Bonusen Spejare KOMMER INTE att läggas till i slottet efter marschen. De kommer att försvinna efter att ha avslutat sitt arbete.

    VIKTIGT: En mars kan motiveras på ett par olika sätt samtidigt, men med högst 150 guldmynt ..

47. Ny beräkning av strids erfarenhet. Efter striden baseras upplevelsen att vara på livet i dödats fiendens enheter, men spelarna tjänar inte alla, men en viss procent. Det kommer att fastställas från förluster av befolkningen. Om båda spelarna har förlorat minst 33,5% av befolkningen, får dem 100% av upplevelsen. Om en av spelarna (oavsett vinnare eller lösare i kampen) har förlorat mindre än 33,5% av befolkningen, både spelare får bara en del av upplevelsen. Denna procentsats skall beräknas med följande sätt -% av befolkningen som förlorats, multipliceras med 3. Till exempel - en av spelarna förlorat 33% av befolkningen och den andra alla, så både spelare får 33X3 = 99% av erfarenheten. Om han hade förlorat 20% av befolkningen, både skulle har 20X3 = 60% av de erfarenheter Vid beräkningen alltid kommer att användas för den procentandel av befolkningen som förlorat för den spelare som förlorat mindre befolkning. till exempel - Om en av spelarna förlorat 20% och övriga 60%, den erfarenhet som kommer att beräknas med det första värdet.
Observera - bonusen från Erfarenheten Utbildning kommer att läggas till det slutliga värdet.

48. Nytt betalnings alternativ - slottet kan återställa lojalitet Det finns nya alternativ som ger möjlighet att återställa lojalitet i slottet för 6 timmar. Det finns tre nivåer - för 30 guldmynt kommer ditt slott återställa från 0% till 10% mer lojalitet på 6 timmar för 50 guldmynt kommer det att återställa från 0% till 30% mer på 6 timmar och för 70 guldmynt kommer det att återställa mellan 0% till 50% mer lojalitet, en gång på 6 timmar.

49. Ny regel för marscher - en spelare kan skicka 7 gratis attacker samtidigt till ett och samma slott. Den 8:e attacken kostar 2 000 mat och varje ny attack kommer att kosta två gånger mer mat än tidigare. Detta innebär att 9:e attack kostar 4 000 mat, den 10:e 8 000 mat etc

50. E-post ändring blir gratis.